80 лет Великой Победе!

Эксперт рассказал, как ИИ сможет заменить модераторов в видеоиграх

По словам генерального директора VisionLabs Дмитрия Маркова, в течение года он сможет заменить модераторов в видеоиграх, автоматизируя процесс выявления оскорблений и травли игроков. Это станет возможным благодаря использованию больших языковых моделей и речевой аналитики, способных понимать текст на разных языках и распознавать речь человека.

Марков подчеркнул, что современные видеоигры уже начали внедрять автоматическую модерацию с помощью искусственного интеллекта. Это значительно улучшает качество игрового процесса и защищает игроков от негативного опыта, связанного с оскорблениями и травлей. Такой подход поможет создать более дружественное и безопасное игровое пространство для всех участников.

С развитием технологий искусственного интеллекта и его применением в различных сферах, в том числе в видеоиграх, можно ожидать дальнейшего усовершенствования процессов модерации и обеспечения комфортной игровой среды.

Модерация видеоигр с использованием искусственного интеллекта становится все более актуальной в современном мире развлечений. Однако, как отмечает эксперт, большинство проверок в настоящее время проводится вручную администраторами после жалоб игроков, что требует значительных человеческих ресурсов. В этом контексте важно понимать, что ИИ может значительно оптимизировать этот процесс, позволяя людям заниматься более сложными случаями.

Одной из ключевых проблем при модерации игр с помощью ИИ является различение между нецензурной лексикой, не направленной на конкретного человека, и прямыми оскорблениями. Эксперт добавил, что каждая игра должна иметь свою собственную политику модерации, чтобы эффективно фильтровать контент и поддерживать позитивное игровое сообщество.

Таким образом, внедрение искусственного интеллекта в процесс модерации видеоигр представляет собой перспективное направление развития, которое позволит существенно улучшить эффективность и качество контроля за контентом в игровой индустрии.

Искусственный интеллект, несомненно, может пропускать некоторые случаи оскорблений на первом этапе работы нейросети, особенно если они скрыты или написаны с намеренными ошибками для обхода системы. Однако после процесса дообучения, который обычно занимает примерно год, точность работы системы становится сравнимой с человеческой, и все инциденты могут быть обработаны мгновенно. Как отметил Марков, это значительный шаг вперед в области автоматизации и защиты от негативных воздействий в онлайн-среде.

Кроме того, искусственный интеллект обладает потенциалом для применения в спортивной аналитике компьютерных игр. Такие системы способны анализировать матчи в реальном времени, выявляя закономерности, ошибки игроков и ключевые моменты. Это открывает новые возможности для тренеров, аналитиков и фанатов, позволяя получать более глубокие и объективные данные о происходящем на игровом поле.

Важно отметить, что развитие и использование искусственного интеллекта в различных сферах жизни требует не только технических навыков, но и этического подхода. Необходимо учитывать потенциальные негативные последствия и обеспечивать прозрачность и ответственность при внедрении подобных технологий. В конечном итоге, искусственный интеллект должен служить человечеству, улучшая качество жизни и обеспечивая безопасность и удобство в повседневных ситуациях.

Эксперт отметил, что в будущем искусственный интеллект будет использоваться для прогнозирования вероятности победы команды на основе её текущих действий. Кроме того, ИИ сможет анализировать эффективность тактик и предоставлять персонализированные рекомендации по улучшению игры.

Важно отметить, что в спортивных симуляторах искусственный интеллект сможет копировать поведение реальных спортсменов, анализируя их движения. Это позволит виртуальным соперникам учиться на ошибках игрока и постепенно улучшать свою игру.

Марков дополнил, что возможность тренироваться киберспортсменам против компьютерных противников, которые способны мыслить так же, как живые игроки, открывает новые перспективы для развития виртуального спорта.

Источник и фото - ria.ru