80 лет Великой Победе!

В Госдуме рассказали, когда могут принять проект о регулировании видеоигр

Работа над его финальной редакцией будет продолжена в рамках открытого диалога с экспертным и профессиональным сообществом, чтобы учесть все стороны этого важного вопроса. Об этом рассказал РИА Новости член комитета Госдумы по информполитике, федеральный координатор партийного проекта "Цифровая Россия" Антон Немкин.

Важно отметить, что ранее на заседании комитета Государственной Думы по экономической политике было высказано поддержание законопроекта о регулировании видеоигр. Это свидетельствует о том, что данная инициатива имеет определенную поддержку в парламенте и может привести к серьезным изменениям в индустрии развлечений.

Начало: Проведя анализ законопроекта, можно сказать, что его принятие ожидается уже в начале лета. Однако, процесс финальной доработки будет продолжаться в рамках открытого диалога с экспертами и специалистами.

Середина: Важно подчеркнуть, что до достижения компромисса со всеми заинтересованными сторонами, сохраняя при этом приоритетную задачу - обеспечение безопасности граждан, цель не будет достигнута.

Конец: Предложенные механизмы включают в себя обязательный мониторинг деструктивного контента в видеоиграх с помощью саморегулируемой организации, состоящей из разработчиков и распространителей игр. Эта организация станет ключевым источником информации для дальнейшего контроля со стороны Роскомнадзора.

Эксперты, которые будут оценивать игры, должны пройти аккредитацию, подчеркнул парламентарий. Он высказал мнение о важности обеспечения обязательного подтверждения возраста игрока для игр категории 18+, используя современные технологические решения. Это поможет исключить доступ несовершеннолетних к контенту, который не предназначен для них. В настоящее время видеоигры стали ключевым каналом общения с молодежью, поэтому важно сохранить эту связь, обеспечивая при этом необходимый уровень безопасности.

Работа по обеспечению прозрачности и ответственности в сфере распространения игрового контента требует комплексного подхода, заявил депутат. Он отметил, что система маркировки, хоть и информирующая, не может быть единственной мерой защиты несовершеннолетних от потенциально опасного контента.

Помимо этого, необходимо уделить внимание процедуре экспертизы, аккредитации специалистов и урегулированию досудебного рассмотрения жалоб. Депутат подчеркнул, что все конструктивные предложения будут тщательно проанализированы и учтены в рамках дальнейшей работы.

Немкин подчеркнул, что главная цель заключается в обеспечении защиты граждан от опасного контента, минимизируя одновременно негативное воздействие на индустрию. Важно найти баланс между защитой интересов общества и развитием игровой отрасли, подчеркнул депутат.

Новые предложения в начало, середину и конец:

1. Предложенный законопроект, как отметил Немкин, не ограничивает деятельность иностранных площадок и не предусматривает блокировку игровых сервисов.

2. Важно отметить, что все предлагаемые меры направлены на увеличение ответственности разработчиков и дистрибьюторов игр, сохраняя при этом конкурентоспособность и открытость российского игрового рынка.

3. В заключение, Немкин подчеркнул, что основная цель законопроекта заключается в обеспечении сбалансированного развития игровой индустрии в России.

Перефразированный текст:

Предложенный законопроект, как отметил Немкин, не ограничивает деятельность иностранных площадок и не предусматривает блокировку игровых сервисов. Это важно подчеркнуть, так как законопроект направлен на повышение ответственности разработчиков и дистрибьюторов игр при сохранении конкурентоспособности и открытости российского игрового рынка. Важно отметить, что все предлагаемые меры направлены на увеличение ответственности разработчиков и дистрибьюторов игр, сохраняя при этом конкурентоспособность и открытость российского игрового рынка. В заключение, Немкин подчеркнул, что основная цель законопроекта заключается в обеспечении сбалансированного развития игровой индустрии в России.

Источник и фото - ria.ru